中新網11月28日電繼推出話劇社、出版小說、客串電影后,“跨界王”馮侖再出新玩法。12月中旬,由立體城市成員公司北京創新工坊科技有限公司開發的一款網絡手游《立體城戰紀》將陸續登陸各大手機應用渠道。這款游戲以馮侖發起的立體城市為主題,人物主角設定為中國商界最為知名的組合“萬通六君子”,並貫穿立體城市的六大業務擬人角色。
  自此,第一款由地產商角色扮演的跨界網絡游戲宣告面世,馮侖與立體城市的眾多粉絲將在4英寸的手機屏幕上與立體城市進行親密接觸。
  該款手游講述了一個“六君子”應戰邪惡勢力城市病、打造立體城市終極武器的故事——如同毀滅城市的哥斯拉,城市病在游戲中扮演大反派。在“六君子”齊心協力之下,城市病被攻剋,立體城市顯現統治力。
  游戲具備足夠霸氣的征戰情節,戰利品則比“抱得美人歸”更實在——最終將有四位“城戰紀英雄”玩家贏得立體城市的4套房子,堪稱史上最豪放的手游獎勵,眾多業內人士更戲稱其為“一根手指當戶主”。
  作為第一款由地產商主打推出的網絡手機游戲,馮侖展示了他充滿個人色彩的互聯網思維。通過向網絡手游發起突襲,這款網絡手游以其獨具氣質的賣點與超精準人氣聚合性,將馮侖的思想家式地產商,以及立體城市“非主流”地產生意的標簽又一次展現在眾人面前。
  “這是一次立體城市新路徑、新玩法與新營銷的完美結合。我們希望用戶不僅可以有更好的游戲體驗,同時,也能夠對立體城市的生活方式有更多的體驗與認知。”馮侖說。
   擁抱“手游控”,精準營銷85後
  隨著智能手機、平板電腦及移動互聯網的普及,中國手游玩家目前增長迅猛,且年齡階層大多集中於80後與90後。有調查顯示,84%的中國網民每天會玩手游。而“手游控”群體的日趨擴大,展示了其強大的市場存在感,構成了地產商培育未來客戶的兵家必爭之地。
  立體城市借勢手游熱,推出原創游戲,力圖為諸多玩家提供又一新選項。而馮侖的目標,除了用《立體城戰紀》捕獲廣大“手游控”的芳心,更是為立體城市集聚人氣,乃至培養潛在購房者打下基礎。
  對廣大玩家來說,游戲的劇情推進過程本身是其魅力所在。另外,馮侖的大手筆也為“手游控”們提供了對游戲上癮的足夠理由——極具誘惑性的禮品設置是其最搶眼之處。每一個玩家都將在步步為營的游戲情節里,被最終勝利的目標所誘惑,進行極富樂趣的通關之旅,獲取游戲內的核心貨幣——房票。按官方承諾,這些房票通過積累最終可以用來贏得立體城市的4套新房大禮包。
  萬通“六君子”再聚首也是這款手游的爆點所在。現實中早已各展宏圖的馮侖、王功權、潘石屹、王啟富、易小迪與劉軍,會在游戲中以虛擬形象重聚,各自扮演立體城市六大業務板塊的擬人角色。知名地產意見領袖與地產富豪的劇情植入,讓這款網絡游戲具備了全方位的跨界動員能力。
  “玩家們還可以通過游戲官方微信號,與六君子互動、讓最終的獎勵的立體城市新房“比大更大”。”該款手游的主要設計者說。
  《立體城戰紀》以魔幻主義開篇,同時擁有現實主義的土壤。把線上游戲與線下地產對接,既迎合了廣大手游玩家的興趣點,也為馮侖的地產生意註入了人氣砝碼。
  代言立體城市,展示核心功能產業戰鬥力
  像所有手游一樣,《立體城戰紀》也依托在一個仿真的場景中。不同的是,馮侖將立體城市作為手游故事展開的大背景,讓其中的新型生活方式一一落地,使得每個玩家都能在線感受在立體城市中生活與穿梭的樂趣。
  游戲的魔性在於,一切都不是空中樓閣,玩家們會被環環相扣的情節驅使,自動代入場景,並信以為真。對一個房地產項目而言,在游戲中做這一智能性植入,能夠最大程度強化參與者頭腦中的立體城市概念。
  在 《立體城戰紀》中,位於西安新渭城的立體城市壹號,立體農業大廈等地標性建築,都出現在游戲背景和過場動畫中。比起傳統設計圖,這些立體而動感的炫目設計 視覺效果非常直觀,提前將未來兌現在虛擬畫面中。而高聳的多功能大廈,也進一步讓玩家理解了,攻剋“城市病”的不二選擇,為什麼唯有立體城市。
  除了模擬場景,展現立體城市的居住方式也是馮侖在這款游戲中的匠心所在。游戲主角“六君子”分別領銜一個主題戰隊,分別代表立體城市各產業特征。從生態農業、健康醫療到金融服務,玩家們可以通過自主選擇戰隊歸屬,深入體會立體城市各產業板塊的核心戰鬥力。
  寓教於樂往往事半功倍,尤其在促使人們瞭解進而嚮往立體城市這件事上。“通過這樣的情景植入,用80後與90後最熟悉的方式,人們會對立體城市區別於傳統城市的優勢,有一個更直觀而深入的認識。”游戲開發者說。  (原標題:馮侖推《立體城戰紀》 地產商為何突襲手游界?)
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